Silver Pines termina numa sala com uma conversa, mas há três finais e os requisitos não são equivalentes. Leave não pede nada, Rest pede dois anéis de ouro e Live pede todas as lembranças do jogo. Dois dos três estão atrás de trabalho de coleção que precisa começar horas antes.
O que pega quase todo mundo é o texto dos botões. No aviso final o jogo pergunta se deve matar Eddie Velvet, e o botão rotulado Leave é o que o poupa. Quem quer sair da cidade aperta ele, poupa o homem que pretendia matar e recebe um final diferente do que esperava.
Quais são os três finais?
Leave é a rota mais curta: escolha Kill Eddie Velvet, atenda o telefone público em frente ao Miner Diner e entre no carro. Rest exige poupá-lo e colocar dois anéis de ouro na parede atrás do palco do Rabbit Hole. Live exige poupá-lo e queimar as 25 lembranças com o Burnt Man nos arredores.
Os nomes vêm dos arquivos do jogo e batem com três conquistas da Steam. Como a conquista chamada Leave está ligada a matar o Eddie, não leia o nome da conquista como descrição do que acontece na tela.
O aviso final está invertido
O jogo pergunta: matar Eddie Velvet? As opções são Kill Eddie Velvet e Leave. Escolher Kill roda o final Leave. Escolher Leave poupa ele e abre o caminho para Rest e Live.
Não é bug nem erro de um site específico. Toda fonte que documenta finais repete o aviso, e a lista de conquistas confirma: Ending: Leave abre com a escolha de matar. Leia os botões, não os nomes dos finais.
Salve no telefone ao lado do Eddie primeiro. A sala tem um telefone justamente para você fazer os três finais num save só, e os desenvolvedores confirmaram numa resposta no Discord em outubro de 2026 que é intencional.
Como obter o final Leave
Escolha Kill Eddie Velvet. Não há requisitos de item, nem trava de coleção, nem passos opcionais.
O jogo devolve você à rua em frente ao Miner Diner, o telefone público toca, e atender leva ao carro e aos créditos. É o final mais rápido e o primeiro a fazer se você está limpando a lista, porque dá para recarregar e escolher diferente.
Leave libera o modificador Switchblade.
Como obter o final Rest
Rest precisa de dois anéis de ouro. O primeiro vem da caixa de anel trancada na bancada do banheiro do Miner Diner, e essa caixa só abre com cinco Gold Stars. O segundo está na Alice, na água do centro, e só aparece depois de poupar o Eddie.
Com os dois anéis, vá ao Rabbit Hole e olhe a parede do palco. Há duas reentrâncias em forma de anel no reboco. Coloque os dois e a parede se abre numa segunda versão do bar, que termina numa perseguição e num chefe escondido contra o bartender pequeno.
É o final que mais gente considera o verdadeiro, e libera o modificador Reusable Repair Kit.
Alguns guias dizem que a caixa pede sete estrelas. Os arquivos do jogo põem o requisito em cinco, e a caixa tem um estado para cada estrela de zero a cinco. Cinco é o correto; o número sete parece ter se espalhado a partir de um único guia antigo.
Como obter o final Live
Live precisa de todas as 25 lembranças. Com a coleção completa, vá ao Burnt Man no extremo oeste dos arredores e fale com ele. Ele oferece o fogão e pergunta se deve queimar tudo; confirme e o final roda.
Ele não oferece o forno enquanto faltar algo. É o único sinal do jogo de que falta algo, e é fácil ler como gatilho quebrado em vez de trava. Se ele recusar, conte suas lembranças em vez de recarregar.
Live libera a Omega Rifle com 30 balas magnéticas.
Sobre a contagem: os arquivos listam 26 entradas, mas Old Corsage e Bloody Corsage dividem um ponto de escavação no cemitério de Church Hill, então só um pode ser pego por save. Por isso a conquista conta 25.
O que os finais mudam
Cada final libera um modificador, e modificadores são a recompensa do jogo por terminar uma rota. Leave dá Switchblade, Rest dá o Reusable Repair Kit e Live dá a Omega Rifle com 30 balas magnéticas.
Existem doze modificadores no total. Só três estão ligados a finais; o resto vem de desafios como terminar com a bolsa cheia, pegar todas as melhorias de café ou zerar sem abates à distância.
Eles passam para runs seguintes em vez de mudar o final que você já viu. Nada no mundo muda depois dos créditos e não há mundo aberto pós-jogo.
Existe final canônico?
O jogo não rotula nenhum. Nada nas conquistas, na página da loja ou nas declarações públicas do estúdio nomeia um final verdadeiro, então não há canônico para procurar.
O que existe é um consenso de jogadores de que Rest é o final mais completo, porque é o único que resolve o fio do anel e do Rabbit Hole. Live resolve as lembranças e Leave não resolve nada.
Isso é interpretação, não fato confirmado. Trate como leitura da comunidade, não como resposta do estúdio.
A sala final e como se preparar
A última área coloca você numa conversa com o Eddie e um telefone na parede. O telefone é um ponto de save, o que é incomum tão tarde e é a razão de os três finais caberem num arquivo só.
Antes de apertar qualquer coisa, salve. Depois faça a escolha de matar para Leave, recarregue e volte com os anéis ou as lembranças para os outros dois.
Não entre na sala com a coleção pela metade esperando um aviso. Live checa o número de lembranças e Rest checa os anéis no inventário no momento em que você age, não antes.
Qual final fazer primeiro?
Faça Leave primeiro, depois recarregue e vá de Rest. Leave leva minutos e confirma que você chegou à sala final com um save que funciona. Rest precisa das cinco estrelas e do anel da Alice, e os dois são mais fáceis de pegar antes da área final do que depois.
Live é o longo. Exige uma run de coleção completa, o que significa corpos de chefe que você talvez já tenha passado e uma segunda volta pela maioria dos distritos. Deixe para o fim, quando o mapa está aberto e os atalhos liberados.