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Silver Pines 地图

银松镇没有整张世界地图。11 张区域地图分别钉在各自区域里,需要自己收集;相机能把打不开的门拍照标记到地图上。

核对 2026-10-258 分钟1696 字
// 直接回答

没有世界地图。游戏给了 11 张区域地图,都是需要捡的实物,各钉在自己区域里;开局车尾箱里的相机可以把锁着的门拍照标到图上。

Silver Pines 不会直接给你一张全镇地图。每个区域有自己的一张,画在钉墙上的纸上,只有找到它,你才能看到那片区域的布局。第一张在矿工餐厅旁边的布告栏上,只覆盖郊区。

这就是为什么这个游戏的「我该往哪走」八成其实是地图问题。你不是缺一个菜单,你缺的是某个你已经走过三遍的房间里那张纸。

地图系统怎么运作

地图界面只显示你已经收集到的部分。没有走到哪里自动点亮这回事,所以一个你来回穿过三次的区域,只要没找到那张纸,就一直是空白。

每张地图都是墙上的平面图、消防疏散图或者装框的测绘图,捡起来就加进地图界面。收集之后,这张图在本次存档里一直可用,并显示你在该区域的位置。

相机改变了它的实用性。开局在车尾箱拿到,给锁着的门拍一张,照片连同位置会被钉到地图上。这就是游戏设计者预期你「记住暂时打不开的门」的方式,比在脑子里背四个键盘可靠得多。

11 张地图与位置

顺序按小镇开放的顺序。前提条件很关键:两张在地工具后面,一张要解完谜题才出现。

#地图位置前提
1银松镇城镇图矿工餐厅右侧布告栏开局即可
2赤熊旅馆博物馆与礼品店之间的外墙过旅馆大门
3市中心Loomis 公园附近公交站首次渡轮
4市政厅一楼楼梯右侧消防疏散图进入市政厅
5工会大楼正门入口旁墙面进入工会公寓
6河畔公用电话楼梯上方布告栏过桥
7警局北厅与储物间之间的消防图解锁警局
8下水道入口内侧墙面撬棍
9教堂山教区礼堂上锁门后抵达教堂山
10西亚科帕山东侧隧道内右侧抵达山区
11塞兰德广播区看台旁门附近完成音频谜题

四个来源列的都是同样 11 处、同样前提。唯一的措辞差别在警局那张,有站点叫「消防疏散图」,有站点叫「车站平面图」,指的是同一块框起来的图。

为什么你的地图还是空的

两张特别容易走过。教堂山那张在教区礼堂上锁的门后,没处理殡仪馆之前看不到;塞兰德那张要等广播区音频谜题做完才出现。

下水道那张是另一个常见缺口。它挂在入口内侧墙上,也就是你必须先有撬棍、能进去才行。如果你的下水道布局是空的,多半是从单向落口下去,从没经过那面墙。

收集地图本身是个成就

11 张全收解锁 Traces to Nowhere,属于收集类成就。这让「找地图」从便利行为变成了通关清单的一部分。

成就不要求相机、不要求拍照,只要 11 张纸。如果你在冲全成就,奖杯页 把地图、纪念品、咖啡和背包升级放在一起,因为它们的覆盖区域高度重叠。

每个区域有多大

地图画得细,是因为区域本身大。一份区域攻略把教堂山数成 21 个房间、65 个地图区块,河畔是 18 个房间、48 个区块、39 件物品。

这个体量就是地图纸的意义。你以为清干净的区域,通常还剩一个侧间、一个上锁的柜子或一架没爬的梯子,而地图是让你注意到缺口的方式。

它也解释了回头路。光河畔一处就藏了 39 件物品,所以带着新工具回去是设计预期,不是可选。

相机才是真正的导航工具

相机在开局几分钟就能从车尾箱拿到,拍照次数不限,没有胶卷要管。

给锁着的门拍照,照片会钉在那扇门对应的地图位置。等你拿到撬棍或大锤,地图会告诉你当初想回来的是哪一扇,不用再记清单。

有攻略记录过一个极端案例:某处密码没有可以带走的纸条,只能先把警车里坏掉的电台拍下来,之后在能用的电台上把设置复现出来。相机是唯一能「携带」这条信息的方式。

地图顺序不等于剧情顺序

11 张大致跟剧情顺序一致,但不完全。赤熊旅馆那张一过大门就能拿,塞兰德那张要等音频谜题做完。

这个错位就是「打完一个区域地图还是空」的原因。塞兰德布局缺失,不是你迷路了,是你还没做解锁它的那道谜题。

进区域就顺手收地图,不要计划「以后专门跑一趟」。两张在工具后面,其余都钉在你只会经过一次的墙上。

没有全图怎么走

把相机当笔记本用。第一次见到的锁门、可破坏的墙、没探的岔路,都先拍下来,拿到新工具后再翻地图。

整个小镇是按回头路设计的,而你打开的捷径会一直开着。第一小时在郊区拍下的门,等渡轮通了以后通常只隔两分钟路程——那张照片往往比地图本身更值钱。

对应的路线看 全流程,区域里藏了什么看 纪念品页(25 件按区域列)。