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Silver Pines 纪念品

银松镇 25 件纪念品怎么运作:16 个 Vessel Shard 开五个槽位、哪些效果最值、哪三件在 Boss 尸体上会永久错过。

核对 2026-10-259 分钟1946 字
// 直接回答

一共 25 件,Live 结局要全收。三件在 Boss 尸体上、错过就没了;16 个 Vessel Shard 换五个槽位,不扩槽你收再多也装不上。

纪念品是 Silver Pines 的被动成长系统:25 件小物件,各自带一段故事和一个装了就一直生效的属性效果。它们同时也是 Live 结局的门槛——不集齐 25 件,那条线不会触发。

如果你要完整结局或白金,收集不是可选项。而因为其中三件在无法重进的 Boss 房间里,粗心的一趟会停在 24/25,且回不去。

纪念品怎么运作

每件都是要捡起来的实物,捡到后可以查看、装备。装备要占一个槽位,而你一开始几乎没有槽位。

槽位来自 Vessel Shard。世界里的 16 个碎片合成 4 个 Vessel,每个 Vessel 开一个槽,一共五个槽。也就是四个碎片换一个槽,凑满需要把可选房间扫一遍。

效果在装备期间被动且永久。卸下不会销毁,所以槽位够了之后可以自由换配装。

最值钱的几件与效果

下面这些是真正会改变打法的。位置按区域给,因为具体房间比名字更重要。

纪念品位置效果
Empty Matchstick Box矿工餐厅地下室装填速度 +25%
Chipped Ceramic Bear棕榈树门房间最大耐力 +10
Corroded Iron Ball隧道 Boss 尸体受到伤害 −10%
Smooth Stone with a Hole咖啡馆鸟笼爆头伤害 +20%
Mended ToothAmmo Zone 后屋近战 +15%,耐久损耗 +25%
Badge 0013警局冷藏抽屉尸体弹匣最后一发 +25%
Snake Earring副警长 Roberts 尸体射速 +35%
Sea Polished Glass Shard第三个 Boss 之后游泳更省耐力
Repaired Polaroid吉他盒 + 后台镜子两半合成草药治疗 +50%
30 Days Sober Chip市政厅地下火炉墙内近战耐力消耗 −30%
Cracked Wrist Watch市政厅钟 10:07 → 三楼开三楼烛台密室

其中两件要特别提醒。Mended Tooth 是交易而不是奖励:近战更强,武器坏得更快。Chipped Ceramic Bear 是全游戏最常被漏掉的一件,因为它只在你做梦之后「开灯再立刻关灯」时出现,位置在沙发左侧。

三件会永久错过的

三件纪念品绑在 Boss 尸体上。离开场地,这个存档就永远拿不到了。

  • Corroded Iron Ball —— 隧道 Boss。
  • Snake Earring —— 副警长 Roberts。
  • Sea Polished Glass Shard —— 第三个 Boss,场地左侧。

规则很简单:每打完一个 Boss,在碰出口之前把房间走一遍。没有重生、没有商人、没有补救。

为什么文件里 26 条、成就只有 25

游戏文件列了 26 条纪念品记录,成就和 Live 结局数的是 25。

原因是 Old Corsage 和 Bloody Corsage:两件埋在教堂山墓地的同一个挖掘点,一个存档只能拿一件。25 才是真实上限,而照着文件数到 26 的人会花一小时去找一件不存在的东西。

哪些值得先装

五个槽位装不下全部,所以顺序比数量重要。优先给「改变一场战斗」的效果,而不是给「你很少用的属性加几个百分点」。

拿到之后,Badge 0013 和 Snake Earring 是前两名,因为最后一发伤害和射速在每场遭遇里都生效。Corroded Iron Ball 是最好的防御选择,Smooth Stone with a Hole 在你能在没有准星的情况下瞄准时,会把爆头变成主要伤害来源。

Repaired Polaroid 适合探索时装备而不是战斗时,因为它把草药变成强得多的治疗。打 Boss 前换掉。

Vessel Shard 在哪

十六个碎片散在小镇的可选房间里,四个合成一个 Vessel、开一个槽。没有一个在主线上,所以只走剧情的存档结束时通常只有两三个槽。

碎片和纪念品本身被同一批门槛挡着:能撬的箱子、能砸的墙、单向落口。如果你本来就在扫纪念品,多数会顺手拿到。

16 是有记录的总数。我们没有找到任何可核实的来源公布逐块位置,所以这页给的是门类型和区域顺序,而不是编一张不存在的坐标表。

纪念品与背包空间

纪念品是「存起来」的,不占背包;但和它们一起捡到的物品不是。背包升级是收集经济的另一半,Walking Storage Box 这个成就追踪的就是全部升级。

这也是收集路线和钱路线重叠的原因。背包升级要钱,钱来自保险柜和商人,而那些保险柜就是 密码总表 里那批锁。

星星是另一套

星星是独立系统。五颗金星星开带锁戒指盒,盒里是戒指而不是被动加成。星星页 讲那五个位置,奖杯页 列了同时依赖两套系统的收集成就。

Live 结局还差什么

带上全部 25 件,去郊区最西边找烧伤的男人(Burnt Man),确认「全部烧掉」。数量不够时他不会提炉子——这是游戏唯一的反馈。

完整路线(包括另一个结局要的两枚戒指)在 全结局页。