这不是分支选择。Snub .38 左轮在开场段就给你,1911 手枪晚一些,在工会公寓,而且两把都留在身上。真正的问题是:哪把装弹带着、弹药花在哪把上。
1911 赢在手感,因为它一次换整匣,左轮是一发一发塞。左轮赢在可得性,因为 1911 还锁在管理员盒子里的时候,你已经靠它打了好几个小时。
两把枪在哪拿?
左轮在赤熊旅馆的 Grizzly Suite,用更衣室那张房卡开门后,椅子上。它是游戏里第一把枪,跟着主线走就会出现,不是可选拾取。
1911 在工会公寓的管理员密码盒里,输入 1C、3A、2A、3C。顺序来自 1A 房里四张剪报上的四位租户,盒子在 4 楼按钮旁边。
两把都不会永久错过。它们都在你必经的房间里。
横向对比
| Snub .38 左轮 | 1911 手枪 | |
|---|---|---|
| 获取位置 | Grizzly Suite | 工会公寓管理员盒 |
| 时间点 | 开场段 | 中期 |
| 装填 | 一发一发 | 整匣一次 |
| 基础容量 | 五发 | 弹匣供弹,比左轮多 |
| 准星 | 无 | 未装激光前无 |
| 升级件 | 六发弹筒 | 可挂激光瞄具 |
| 弹药 | .38 | 独立的手枪弹 |
容量差距就是为什么左轮在长战斗里手感更差,哪怕单发伤害不差。五发、逐发装填,对上任何会靠近的东西节奏都不对。
为什么 1911 更好用
Silver Pines 没有准星。你靠枪管对齐目标,中距离能用,慌了就很难受。1911 整匣换弹把这个问题解决了一半,因为你不用端着空枪站太久。
这也是为什么一份武器攻略说它是 4B Boss 的最佳选择。工会公寓那场是近身、密集、没有喘息,五发左轮一发一发塞是错的工具。
那左轮还有什么用
因为你前三分之一只有它。旅馆、杂货店、教堂山入口和最初几场 Boss 都发生在工会公寓之前,那一段你手里就是左轮。
它也是隧道 Boss 的推荐选项之一:单发伤害够、距离近到装填节奏不至于害死你。那里的另一个答案是霰弹枪,不是 1911。
两把的升级件
左轮的升级是六发弹筒(Six-Shot Cylinder),加第六个弹巢。它是游戏里流程最长的一件:先在牢房 A 的通风管拿金属手柄,用它打开冷藏抽屉,从尸体外套上拿武器箱钥匙,再和军械库的武器实用箱合成。
1911 的升级是可挂激光瞄具(Attachable Laser Sight),在市中心 Ammo Zone 的摇柄箱里。它是游戏里最接近准星的东西,把「对着打」变成「瞄准打」。
两个升级都是可选。它们不直接影响成就,不过背包升级那个成就把你带到同一批商店。
哪把枪打哪个 Boss
规律很简单:慢、厚、有甲的 Boss 奖励 1911 的换弹;快、贴脸的 Boss 奖励左轮的单发伤害;远距离交给步枪。
- 工会公寓 4B —— 1911,因为换弹。
- 副警长 Roberts 与教堂山围攻 —— Model 7 步枪。
- 下水道毒气 Boss —— 带独头弹的霰弹枪,不是手枪。
- 隧道 Boss —— 左轮或霰弹枪。
Model 7 步枪在警局军械库,军械库门后,钥匙在牢房 B 的床上。它不是手枪,也不在这篇对比里,但它是对两场硬仗的正确答案。
近战武器呢
近战是备选而不是流派。刀和棍有耐久、会断,而 Mended Tooth 这件纪念品把这个取舍变得更尖锐:近战伤害 +15%,耐久损耗 +25%。
枪械永不磨损,所以你挥棍的每一小时,手枪都没有在损耗。这种不对称就是设计在把你推向火器,哪怕弹药紧张。
唯一的例外是潜行。近战处决不花弹药,在 Survival Horror 下这份节省比风险值钱。
弹药在哪买
商人会补货,但每次库存有限,市中心的 Ammo Zone 是专门的手枪弹供应点。每次路过把库存买空,是喂饱两把枪最简单的办法。
钱来自保险柜、抽屉和「不打怪也能搜」的地方,而不是击杀。这也是 密码总表 里那两台现金柜(66666 和 1893)的意义:它们负责供养弹药。
别把钱全花在药上。一支没用过的注射器是浪费,一盒你真打出去的子弹才是进度。
结论
工会公寓之前用左轮,之后换 1911,并且尽快装上激光瞄具。左轮装满留作备用,不要卖掉也不要把弹药均分。